約 5,507,113 件
https://w.atwiki.jp/fcrasikuff7/pages/23.html
敵モンスターのパーティ編成表。 プロアクションリプレイの『秘技コード大全1』に掲載されているもの。 敵グラフィックのパレットの統一、エンカウントテーブルの作成、 その他もろもろにお使い下さい。 ※実際にゲーム中には登場しない編成、テストモンスターも掲載されているので注意。 調査している有志のネット環境の都合上、png画像での掲載になります。 15@part8に敬礼。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/2219.html
ガンタンク初期型 出展:【機動戦士ガンダムTHE ORIGIN】 所属:地球連邦軍 形式番号:RTX-65 全長:13.1m 装甲材質:ガンダリウム合金 DP:一般兵 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ない コスト:210 耐久力:430 ガンタンクをベースに作られた量産型。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出し6機一斉に助けを呼んで、射撃で援護する。 メイン射撃【大口径砲】 弾数:6 リロード:2発につき2.3秒(オート)ダメージ:一度の発射に60+60=120 サブ射撃【3連装機銃】 弾数:90 リロード:6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 アビスガンダムの3問バルカンと互角。 特殊射撃【スモークディスチャージャー】 弾数:6 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:60 ジン・オーカーと同じ煙幕を発生させる。 メイン格闘【4連装機関砲】 弾数:80 リロード:全弾9秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき20 特殊格闘【砲撃モード】 ダメージ:なし 射撃が当たりやすくなる。再度入力で解除。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2022・1・5 新規作成。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/233.html
※全56種 盾(エステル・フレン装備) ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 526 バックラー エ 攻 20 攻 25 敏捷 20 なし - 防 25 防 30 527 ラウンドシールド エ 攻 20 攻 25 敏捷 0 ガードインパクトウェルガード2イメージトレーニング 貝殻1トルビフィッシュ2トルビー水2 防 30 防 35 528 カイトシールド エ フ 攻 30 攻 0 敏捷 0 ディフェンド2レジスト2マジックウェルガード フレン初期装備(ガスファロスト合流時)亀の甲羅1トルビフィッシュ3トルビー水3 防 45 防 45 529 ナイトシールド エ 攻 40 攻 0 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 カニの甲殻1デズエ砂鉄2 防 50 防 30 530 ナイトシールドF フ 攻 40 攻 0 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 カニの甲殻1デズエ砂鉄2 防 50 防 30 531 スパイクシールド エ フ 攻 80 攻 20 敏捷 0 ストレングス2マジカル2ペインリフレクト 騎士の聖深水1亀の甲羅2硬いトゲ4 防 10 防 10 532 ハイペリオン エ フ 攻 50 攻 0 敏捷 0 TPコンディションSTPコンディションS2 黄金のツノ2黄金のタテガミ2デズエ砂金2レアメタル1 防 50 防 20 533 アイアンプレート エ フ 攻 50 攻 0 敏捷 0 ディフェンド3レジスト3 ナビメタル1鉄の柄2鉄の穂先2鉄の足2 防 70 防 0 534 イージス エ 攻 40 攻 0 敏捷 0 サバイブインバリッド・アタックインバリッド・マジック レアメタル1剛力玉1巨大な甲殻1 防 80 防 0 535 サンクチュアリ エ 攻 0 攻 0 敏捷 0 エンジェルコール 闘技場エステル100人斬り 防 60 防 60 536 ネコガード エ 攻 15 攻 15 敏捷 60 ピコハンリベンジルーズレスソウル 魔導鉱石1臭い袋1チーグルの毛1 防 15 防 15 537 オーダーシールド フ 攻 20 攻 50 敏捷 0 OVLリラックスOVLリカバーOVLブーストエリア レアメタル1騎士の湧水1騎士の聖深水1ナイトシールド1 防 0 防 50 538 クイーンオブハート エ 攻 0 攻 0 敏捷 0 ヒールサプライガードメンタルサプライガードリフレクト デズエ砂金1マンドラゴラの瞳3エアルホウセンダケ3 防 120 防 0 539 勇者の盾 エ 攻 50 攻 0 敏捷 0 なし ナム孤島の演劇 防 50 防 20 540 スターライト エ 攻 50 攻 0 敏捷 0 なし 闘技場エステル100人斬り 防 20 防 50 541 ホワイトナイトシールド フ 攻 60 攻 0 敏捷 0 ハイパーガードハイパーマジックガード オル二オン パーティ加入時 初期装備 防 60 防 0 542 アレドヴァル エ フ 攻 90 攻 40 敏捷 0 なし 闘技場200人斬り 防 100 防 80 543 ヒーターシールド フ 攻 20 攻 20 敏捷 0 リカバリングガード フレン初期装備(ヨームゲン) 防 40 防 40 544 マスターシールド フ 攻 0 攻 0 敏捷 0 ナチュラルリカバーSスペルエリア フレン初期装備(エステル奪還後) 防 120 防 0 グローブ(ユーリ装備) ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 545 ブラックレザー 攻 25 攻 25 敏捷 20 なし - 防 25 防 25 546 ナックルダスター 攻 40 攻 50 敏捷 0 バックステッパーコンボボルテージアタックフェイント 丈夫なツタ2硬いトゲ1 防 15 防 15 547 ディフェンダー 攻 50 攻 0 敏捷 0 ディフェンドアーツステータスガードコンディションガード 銀鉱2騎士の湧水4 防 35 防 35 548 タイラントフィスト 攻 70 攻 30 敏捷 0 ハイパーコンボハイパーコンボ2ハイパーコンボ3 鱗竜の皮1猿人の剛毛2コウモリの翼2イノシシの毛2 防 10 防 10 549 ガルムファング 攻 120 攻 0 敏捷 0 ストレングス4ディフェンド3 ベアークロー1獅子の牙1魚人の牙1狼の牙1狼の大牙1 防 0 防 0 本(リタ装備) ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 550 バーニングブラッド 攻 25 攻 35 敏捷 20 なし - 防 20 防 20 551 アクアディンゲン 攻 30 攻 50 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 魔導書の紙片2トルビー水2プチプリの葉1 防 20 防 20 552 ストームブリンガー 攻 50 攻 50 敏捷 0 スペルチャージエフェクティブ 魔導書の紙片2コウモリの翼1貝殻1魚人の背ビレ1 防 0 防 20 553 ネクロノミコン写本 攻 50 攻 70 敏捷 0 スペルチャージ2コンバートフォース 魔導書の紙片4コウモリの翼2クモの巣2 防 0 防 0 554 ソングオブガイア 攻 40 攻 80 敏捷 0 スペルチャージ3エレメントインフル 魔導書の紙片4ユルゾクリスタル3 防 0 防 0 555 ナコト新書 攻 0 攻 120 敏捷 0 レビテーション 魔導書の紙片5飛行ウサギの羽耳15 防 0 防 0 556 ラブリー猫辞典 攻 30 攻 30 敏捷 60 マジックパーフェクトスピリッツ3 魔導書の紙片4綿毛2獅子の剛牙1 防 0 防 0 小刀(レイヴン装備) ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 557 バトルナイフ 攻 45 攻 40 敏捷 5 スタイルチェンジバックステップウェルガード - 防 15 防 15 558 マン・ゴーシュ 攻 50 攻 40 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 狼の牙2クモの巣2デズエ砂金1 防 15 防 15 559 ジッテ 攻 70 攻 30 敏捷 0 ステータスガードコンディションガードテクニカルハーフ サイのツノ1赤眼レンズ4折れた短剣4 防 10 防 10 560 ソードブレイカー 攻 80 攻 40 敏捷 0 アピールターゲットアピールリミッツアピールリミッツ2 折れた短剣1鋼のヤジリ3バイオクロー1アルマジロのトゲ1超振動の欠片1 防 0 防 0 561 ミセリコルデ 攻 60 攻 40 敏捷 0 スタイルチェンジ2インステップリミッター 銀鉱1折れた短剣2エアストーン2 防 10 防 10 ブーツ(ジュディス装備) ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 562 ブーツ 攻 40 攻 40 敏捷 20 エアリアルアーツリカバリングアピール - 防 40 防 0 563 竜騎士の具足 攻 65 攻 10 敏捷 0 エアリアルガードエアリアルマジックガードステップアウェイ PS3版 ミョルゾミニゲーム(倉庫整理) 防 45 防 0 564 クリスタルヒール 攻 90 攻 0 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 ユルゾクリスタル5水晶2 防 30 防 0 565 ドラゴンスキン 攻 120 攻 0 敏捷 0 エアリアルフィニッシュエアリアルボルテージ 鱗竜の皮10大怪鳥の口ばし1竜の化石2 防 0 防 0 566 サンダル 攻 50 攻 0 敏捷 70 アピール2アピールリミッツアピールリミッツ2 ローパーの触手3中型鳥の羽3蹄1 防 0 防 0 鞄(カロル装備) ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 567 なんでも入る鞄 攻 30 攻 30 敏捷 0 なし - 防 30 防 30 568 いくらでも入る鞄 攻 60 攻 0 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 不思議な布1赤眼レンズ2亀の甲羅2 防 60 防 0 569 とんでもなく入る鞄 攻 80 攻 0 敏捷 0 チキンランチキンハートチキンアピール ローパーの触手1クモの巣1コウモリの翼4 防 40 防 0 570 鞄王 攻 120 攻 0 敏捷 0 イミテイションデスクリティカルリカバーグッドジョブ ペリカン袋1カバのあくび1ギザギザした毛2 防 0 防 0 首輪(ラピード装備) ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 571 鎖の首輪 攻 20 攻 20 敏捷 20 なし - 防 30 防 30 572 トゲトゲ首輪 攻 25 攻 25 敏捷 20 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 硬いトゲ2丈夫なツタ1 防 25 防 25 573 メタルカラー 攻 30 攻 10 敏捷 0 ガーディアルアーツガードリフレクトパッシブセーフ デズエ砂鉄1貝殻1霊魂の欠片1 防 40 防 40 574 グラディエーター 攻 45 攻 35 敏捷 0 コンボプラス 狼の牙1コウモリの翼3熊の毛皮3 防 20 防 20 575 エターナルリング 攻 65 攻 35 敏捷 0 インバリッド・アタックインバリッド・マジック デズエ砂金4ナビメタル2魔導鉱石2 防 0 防 0 576 獣の王 攻 100 攻 0 敏捷 20 トレジャーファングラッキーアイテムインスペクトノーズ 獅子の牙1獅子の剛牙1熊の毛皮1カバのあくび1サイのツノ1 防 77 防 50 拳銃(パティ装備) { ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 577 海賊銃・初陣 攻 50 攻 50 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 - 防 0 防 0 578 海賊銃・紅輝 攻 60 攻 60 敏捷 0 アドバンスコンボプラスブレイネルコンボマジックブレイネルマジックセレクト デズエ砂鉄5デズエ砂金3フレイストーン1 防 0 防 0 579 海賊銃・蒼碧 攻 0 攻 120 敏捷 0 アドバンスキャンセラーブレイネルマジックキャンセルクリティカルメイクアップ 銀鉱2ナビメタル1フリーズストーン1騎士の聖深水1 防 0 防 0 580 海賊銃・白波 攻 60 攻 0 敏捷 0 フィメールカンパニーガードリフレクトペインリフレクト パティ闘技場100人切り 防 60 防 0 581 海賊銃・黒雷 攻 120 攻 0 敏捷 0 リミッツフィーバーアドバンスディフェンドアーツバーストキープ 彷徨う骸の凶戦士(2回目)撃破後に入手
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/3042.html
パーティー編成 新しく設置しました。こちらをご利用下さい。 →パーティー編成 下記は過去ログとなります。 名前 過去ログを見る
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コープスパーティー コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー登場人物 コメント コンピュータゲーム制作集団「チームグリグリ」により制作・販売されている、ホラーアドベンチャーゲーム。 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー 登場人物 ラティオス:持田 哲志 てだすけ必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 コープスパーティブラッドカバーリピーティッドフィアー 登場人物 ルカリオ:中島直美 デンチュラ:岸沼良樹 色違いサーナイト:篠崎あゆみ -- (ユリス) 2015-05-04 23 17 22
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概要 おいかぜを使いパーティ素早さを増強する。 パーティ全体の抜ける範囲が一気に増えるが、特定の技タイプの強化等がないぶん天候パーティのような爆発力には欠ける。またトリパは天敵と言ってもいい。 おいかぜパに組み込むポケモンは中速になる事が多く、その中でも火力が高く尚且つ攻撃面での相性補完に優れる(=多くのタイプの技を覚える)ものや、状態異常技を撒く事ができるもので占めるのが基本。攻撃技のバリエーションの多いサザンドラや、ちからずくによりそれを強化できるニドキング等が攻撃のエースとなる。 また、おいかぜ状態は天候とは異なるため重複も可能なので火力増強に他の天候と組み合わせるのもあり。 早い話がおいかぜを素早さ操作の一つのギミックとして捉えるパーティ。 特に雨パはミラーになった場合、お互いに弱点を突けるキングドラミラーでは優位に立てる。追い風起動要員にはサンダー、補完には中速鋼のメタグロスと、割とすんなり役目も決まるだろう。 概要おいかぜの特徴 主なおいかぜ要員トルネロス クロバット ヤミカラス エルフーン スイクン サンダー トゲキッス カイリュー おいかぜ下のアタッカーサザンドラ シャンデラ ニドキング バンギラス ヒヒダルマ ボーマンダ メタグロス ランドロス(霊獣) ボルトロス(霊獣) おいかぜ対策 サンプルパーティ 旧サンプルパーティ おいかぜの特徴 4ターンの間、味方全体の素早さが2倍になる。 天候と両立できる 重ね掛けは不可能 主なおいかぜ要員 トルネロス いたずらごころの効果で安定しておいかぜを撒く事ができる。 素の素早さも高いのでおいかぜ下なら少し努力値を振るだけでスカーフラティを抜く事ができる。(ようきなら無振りでも可能だが、火力を捨ててまで選択するメリットは少ない) クロバット 高い素早さとせいしんりょくで相手の猫騙しに縛られずにおいかぜを撒ける。上記のトルネロスとどちらを選択するか。 ヤミカラス いたずらごころのおいかぜ要員。火力はトルネロスに大きく劣る。 にほんばれやオウムがえしでのトリル返しができる。 エルフーン いたずらごころのおいかぜ要員。トリル返しもできる。 ふくろだたきやいばる、うそなき等の隣の火力をサポートするコンボで火力を稼ぎたい。 一応とんぼがえり等の交代技や、くさぶえ等でも置物下は防げる。 スイクン 耐久面で非常に安定している。砂パ(というかバンギラス)に相性で不利が付かないおいかぜ要員。 耐久が高いので、おいかぜの複数回発動なんかも狙いやすい。 火力はやや低いが、ぜったいれいどとねっとうで3割引けば割とどうにでもなる。 サンダー 耐久面でやや安定。高火力。 トゲキッス 耐久安定。 おいかぜをした後はこのゆびとまれで横の制限を解除できる。 エアスラッシュの怯み狙いも強力。 カイリュー マルチスケイルで耐久安定。 しかしシングルではないので無意味になりがち。せいしんりょくなら若干扱いやすいが威嚇なしの為結局やられやすい。 おいかぜ下のアタッカー サザンドラ 特攻種族値125で尚且つ多彩な技を覚える。 技構成をりゅうせいぐん、だいもんじ、きあいだま、あくのはどうにすれば耐熱ドータクン以外全てのポケモンを210以上の威力で殴る事ができる。 きあいだまの命中が不安ならまもる、おいかぜも選択肢に入るが、4ターンと言う限られたターンを考えればまもるはあまり得策ではないか。 性格ひかえめならすばやさ60振りからスカーフ最速マンダを抜けるので調整の目安に。 BW2の教え技によりおいかぜ要員も兼任できるようになった。 また、追い風パの天敵となるトリパに対しても、トリル起動要員に多いゴースト・エスパーを殴れるので強く出られる。 追い風起動要員に飛行タイプが多く、相手に格闘タイプがいても動きやすいのも良い。 シャンデラ とくこう種族値145。トリックルーム返し、またはトリックルーム封印等も可能。 技スペースは厳しいが守るを封印するのも面白い。追い風のターンを最大限に使え、かつ自身の火力も高いため置物にはならない。 追い風中はラティオスを抜けるようになるので、スカーフでは特化でも確定にならなかったシャドーボールを、ジュエルなどを使って確定に出来るのでその辺の択も検討したい。 ニドキング 多彩な技を覚え、尚且つ特性ちからずくで実質の特攻種族値は127とサザンドラ以上。似たようなポケモンに対となるニドクインがいるがこちらは火力で劣るためおいかぜパに組み込むには微妙か。164振りからスカーフマンダを抜く事ができる。 竜に通る冷凍ビームなどを持たせる際には是非この調整は行っておきたい。 バンギラス 攻撃種族値134。元々のステータスが非常に高く、おいかぜ下以外でも活躍が期待できる上物理、特殊共に覚える技は非常に多い。但しメインとなる物理技はやや火力不足になるのがネックである。 だが、追い風後の高い素早さからの岩雪崩は魅力的である。 サザンの例に漏れず天敵のトリパに対しては起動要員を殴り倒せ発動を防げる。 ヒヒダルマ 攻撃種族値140&ちからずく。95と言う素早さ種族値は中速の中でも早い方なのでおいかぜ下で使いやすい。高い火力を更に増強させる為に持ち物はこだわりハチマキか命の珠が望ましい。 物理アタッカー故にいかく持ちには注意。 ボーマンダ ライバルとなる素早さ100族はかなりの数がいるためおいかぜパとの相性は良く、攻撃範囲も広い。上記二体と比べると火力では劣るが特性いかくがあるので劣化になる事はない。 追い風で素早さが上がることにより持ち前の範囲の広さを更に生かせるようになるので、それを潰さないよう、拘るのは避けたいところ。 広範囲高火力+威嚇により流し性能はなかなか高く、起動要員が追い風を起動する隙を作りやすい。 メタグロス 攻撃種族値135。中速アタッカーの代表格。 グロスミラーに強くなれるため地震があるとより良いか。 追い風により相手の大半に先手が取れるので、先制技のバレパンを抜いて技スペを増やしても良い。 ランドロス(霊獣) 攻撃種族値145。おいかぜ要員が浮いている事が多く、おいかぜからそのままいばキーじしんのコンボに繋がる。 ボルトロス(霊獣) 特攻145。おいかぜ下ならすいすいキングドラも抜けるため雨パに強く立ち向かえる。 ボルトチェンジによる素早い展開も可能。 おいかぜ対策 トリックルームを使う これだけで相手のおいかぜパをほぼ機能停止させる事ができる。 但し発動されてからでは間に合わない事も多いのでタイミングを読む事が重要。 挑発で封じる トリパ同様挑発で封じられる。特にボルトロスは挑発電磁波を持ち妨害能力が非常に高い。 後攻挑発では間に合わないため悪戯心持ちや素早いポケモン限定。 電磁波 クレセリアやボルトロスの電磁波で、おいかぜの素早さ上昇を抑えつける。手軽な対策手段。 おいかぜパを使う際はこれらのポケモンには特に注意が必要。 まもる交代連発で逃げ切る 最終手段。トリルよりさらに1ターン短いのでどうにかなることも多い。 ただしおいかぜの再発動を止められないと結局不利なので注意 サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 サザンドラ こだわりメガネorハバンのみ だいもんじorねっぷう りゅうせいぐん きあいだまorおいかぜ あくのはどう ふゆう 191-×-110-194-110-126 ヒヒダルマ こだわりハチマキ フレアドライブ とんぼがえり いわなだれ じしん ちからずく 202-211-75-×-75-126 ナッシー しろいハーブ リーフストーム サイコキネシス ねむりごな まもる ようりょくそ 188-×-105-194-85-90 ニドキング いのちのたま だいちのちから だいもんじ まもる 10まんボルト ちからずく 168-×-97-150-95-126 バンギラス ヨプのみ れいとうパンチ かみくだく いわなだれ まもる すなおこし 199-204-130-×-120-90 トルネロス ひこうのジュエル ばかぢから アクロバット まもる おいかぜ いたずらごころ 184-183-90-×-100-134 最速スカーフラティ抜き 高火力で相手の弱点をついて自分のペースに持ち込むオーソドックスなおいかぜパ。 ヒヒダルマとバンギラスでひかりのかべやハピナスの突破も比較的容易い。 素早さ調整はトルネロスのみ最速スカーフラティ抜き、サザンドラとヒヒダルマ、ニドキングの中速組は最速スカーフマンダ、バンギラスとナッシーは補正なし最速ラティ抜き。 弱点はやはりトルネロスのおいかぜをねこだまし等で妨害される事なので、それが嫌ならクロバットを入れてもいい。 またこうも中速が固まっていると選出段階で読まれやすいのも難点なので、上手く相手の動きを読む事も必要となってくる。 旧サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ゾロアーク きあいのタスキ ふいうち バークアウト カウンター まもる イリュージョン 167-172-×-140-×-126 エルフーン メンタルハーブ ふくろだたき おいかぜ ちょうはつ まもる いたずらごころ 167-×-105-97-96-184 テラキオン ラムのみ いわなだれ インファイト じしん まもる せいぎのこころ 167-181-110-×-110-176 メタグロス オッカのみ コメットパンチ バレットパンチ しねんのずつき まもる クリアボディ 185-191-151-×-122-94 ウォッシュロトム オボンのみ 10まんボルト ハイドロポンプ めざめるパワー草 まもる ふゆう 155-×-128-134-165-108 サマヨール しんかのきせき シャドーボール きあいだま いたみわけ めいそう プレッシャー 147-×-150-123-151-27 とりあえず叩き台。完全机上論なのでバシバシよろしく。 折角なのでおいかぜが非常に活かせるふくろだたき+せいぎのこころを入れられるようにしてみたい。 そのためエルフーンとテラキオンは確定としておきたい。 おいかぜパで重要なのはトリパ対策。 第五世代では始動役となりうる優秀なゴースト複合が増え、強化されたメンタルハーブもあってねこだまし・ちょうはつでは止まらなくなってきた。 このゆびとまれの弱体化を含めたとしてもトリルの始動そのものは以前よりも容易くなっている。 そのためここはあえてゾロアークのバークアウトでアタッカーの弱体化を狙ってみた。最近のトリパ始動役は特殊アタッカーを兼ねることが多いため非常に刺さりやすいと思われる。 これによりサマヨールがめいそうを積みやすくなっているはず。トリルが切れるまでしぶとく頑張ってもらう。 耐久固めて鬼火で両受けしてもよかったかもしれない。 グロスとロトムはテンプレ。初手でも選びやすく、速すぎず遅すぎずおいかぜが切れても十分動けるので選出してみた。ここら辺はご自由に。 ↑ゾロアーク入れるならゾロアークでもふくろだたきできるようにしといた方が良くね。カウンターとか使うの難しい技より。 ↑残念ながらふくろだたきは覚えない。まあおきみやげやちょうはつとかも考えたが。 ゾロアークの代わりにズルズキンでもいいかもしれない。 最新の10件を表示します。コメント履歴 追い風役にエルフとサンダーは入るだろ。というか追い風は持続時間の短さやトリパとの相性の悪さから主体にすべきではないと思うのだが - 名無しさん 2012-10-01 16 33 30 ヒヒダルマ鉢巻じゃ守るは入らないでしょ - 名無しさん 2012-10-01 18 48 24 追い風ってパの軸にする技じゃなくて、電磁波とか凍風みたいなS変化ギミックの1つとして組み込む技の印象 - 名無しさん 2012-10-02 09 59 30 電磁波凍風にも近いけど、自分としては中速トリパみたいな、状況次第で使っていく準コンセプト的印象 - 名無しさん 2012-10-02 10 46 59 追い風パ使ってるけどトリパ対策は鈍足ポケ入れたりエルフーンでアンコかましたり、初手でジュエル等の高火力技でアドとるくらいかなぁ〜。 - 名無しさん 2012-10-02 13 05 55 その他テーマパのところに、追い風パってあるwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2012-10-02 20 54 52 テラフーン、マンダ、グロス、水ロトム、シャンデラで回してるけど縦、横の相性良くて使いやすいよ。 - 名無しさん 2012-10-03 12 30 06 とりあえず声が多かったサンダー、エルフーンは追加。個人的に特記する必要があると思ったスイクン、カイリュー、トゲキッスも追加。 - 名無しさん 2012-12-18 23 36 06 カイリューは集中砲火されやすいしどうなんだろうか… - 名無しさん 2013-01-18 16 39 42 サンプルパの拘りダルマの技に何故かあった守るを消して、細かいところを色々追記してみた。↑で疑問符が付いているカイリューだけど、ここは賛否両論分かれるところかな。特性のお陰で耐久力が高くなり、実際の採用は少ない物の精神力で猫騙しの使用に圧を掛けられる。ただダブルでは集中砲火が多く倒されやすいのと、そもそもドラゴンタイプは追い風を他に撒いて貰ってから始動するアタッカーの方が良い、という事になると思う。個人的には、雨と絡めてっていう利用もあるかもしれない。 - 名無しさん 2013-05-20 18 40 01 ↑の者です。2行目の「実際の採用は~」のところ、「少ないものの」と書くつもりが漢字に誤変換してしまった。正しくは「~だけれど」という意味での「ものの」です。失礼しました。 - 名無しさん 2013-05-20 18 43 19 追い風パで回してみたけど、追い風サンダーと身代わりの相性が良いなと思った。守るでの時間稼ぎによる安易な逃げ切りに対して身代わりを貼ってアドを取ったり、相手がトリパの場合でも、バレルの胞子かわしたり、トリパの強みである、素早さを捨てて配分の全てを火力や耐久に回せることによる、高耐久高火力での攻撃も、1ターン安全に動けることでかなり楽に立ち回れる。 - 名無しさん 2013-07-08 22 42 37 名前
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ようかいぱーてぃー【登録タグ よ 人間どっく 曲 鏡音リン】 作詞:人間どっく 作曲:人間どっく 編曲:人間どっく 唄:鏡音リン 曲紹介 『妖怪』 人間どっく氏 の31作目。 歌詞 『サアソロソロ行コウカ オマイサン』 夜ナ夜ナテレビガ鳴ッテイル 高音 響カセ 泣イタンダ トラウマ トラウマ 語リマショ 夕闇 落チテイク街並ミニ 惹カレテ入ッタ午前二時 空ヲ見上ゲレバ オ地蔵サン 僕ノココロヲ見透カシテイタ 天国ト地獄ノ狭間デ 愛スル瞳二踊リ狂ッタ 裸二ナッテ 脳ヲ揺ラシ 虜二ナッテク 妖怪パーティー 今日モ定時カラ正装デ 高ブル気持チ抑エタママ 気味悪イ佇マイノ 影二紛レテ入店一名 天国ト地獄ノ狭間デ 愛スル唇 心踊ッタ 肢体ト奇体ガ触レ合ッテ 虜二ナッテク 妖怪パーティー 天国ト地獄ノ狭間デ 愛スル瞳二踊リ狂ッタ 裸二ナッテ 脳ヲ揺ラシ 君ノ虜二ナッタミタイダ モウスグ モウスグ 食ベラレテ 愛スル瞳ヲ最期二焼キ付ケ モウスグ モウスグ 食ベラレタ 閉店ガラガラ 妖怪パーティー コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-07-28 22 01 32) 名前 コメント
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サード・パーティ 読み:さーどぱーてぃ 英語:third party 別名: 意味: サード・パーティとは第三者、間接的な業者のこと。 直接取引をする業者ではなく販売に介在したり、OSなどそのプラットフォーム用のソフトウェアを提供する業者などを客観的に捉えた場合に使用する言葉。 直接の取引を行う対象をファースト・パーティ?と捉えた場合の呼び方。 2008年06月10日 ファースト・パーティ?
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ティーパーティーとは、ツアーや合宿での一日の最後に紅茶とお菓子を囲みながら、 メンバー同士でその日の感想や一日の反省などを語り合う行事のことである。 このように書くとなんだか素敵だが、 合宿では上級生が下級生の走行や生活面での問題点を厳しく指摘するため、 殺伐とした雰囲気が漂うことがしばしばである。 コースリーダーやテールを担当した下級生は、その日の自分の走行を思い出し憂鬱な気分になり、 上級生は、悪く言えば下級生の粗探しをすることになるため、自己嫌悪に苛まれることも。 双方にとって気の重い行事だが、 広大サイクリング部が長い歴史の中で培ってきたツアー技術を、先輩から後輩へと伝えていくという意味で、 合宿においても非常に重要な行事である。 ちなみに、始める前には必ず、 「いっとう、にっとう(日東)紅茶! いただきます!」 という、独特な掛け声を掛け合う。 一日でもティーパーティーの時にしか行われない挨拶であるため、間違えるメンバーが頻出。 その場合、 「いっとう、にっとう、さん茶!? いただきます!」 という、意味不明の声が混ざるので、すぐわかる。 なお、紅茶の銘柄が「日東紅茶」でない場合でも、掛け声の言葉は変わりません。
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パーティ 概要 関連項目 概要 パーティとは、冒険者が複数人で同じ目的のために行動する際の呼び名である。 冒険者が単独で行動することは少なく、基本的には友人やギルドの繋がりからパーティを組んで行動することが多い。 関連項目 世界観/冒険者 世界観/ギルド